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TopoGun 2.0.13647 Win/Mac/Lnx

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TopoGun 2.0 2015 PortableTopoGun 2.0 2015 Portable
Topogun是一个独立的重铺路面,和地图烘烤应用。在重铺路面的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。地图烘烤功能,将帮助你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,然后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息将帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和功能。
在今天的3D图形,高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形。这是因为大多数今天的三维模型创建真正的世界扫描模式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用创建的。
为了以便更好地为他们的目的提供服务,三维模型1低得多polycount,必须提供一个处理当之无愧的易用性。甚至比这更多的是,他们需要有具体edgeflows为了更容易的动画,或作进一步的详细。
时下很多艺术家创建三维模型的观念,用画笔的雕刻软件。他们通常从原始的基本对象,如立方体,。在某一点上,他们需要返工其模型的拓扑结构。那里有几个原因这样做的:做的更多的动画友好的三维模型,创建游戏或进一步雕刻和详细的低多边形版本,或作为一种要改变的高分辨率的拓扑结构,以便提高模型的处理的高分辨率信息的能力在一个较低的多边形预算。像铺工具是Topogun需要为这些目的。
此外,您还可以使用的是Topogun烤多个原有的高分辨率网格地图。这些地图可以用来当纹理模型纹理艺术家。他们也可以使用3D引擎,以保持原始网格的功能,(即不能恢复后retopologizing由于有限polycount引擎可以实时渲染的小细节)。

为什么我们要用topogun

一个艺术家应该考虑他/她的工作流程整合是Topogun内有以下几个原因:

可移植性

是Topogun是一个独立的应用程序,这将是可用的Windows,Mac OS中,Linux操作系统的是Topogun牌照是跨平台的,买一后,可以对任何这些操作系统安装是Topogun。

友好的人机界面

是Topogun 支持几个普遍的视口导航车型,并有一个很好的机会,你会习惯它迅速。接口是简单,直接和非常定制,让您可以自由修改它以满足您的需求。您可以添加/删除界面元素和/或重新安排他们很容易。

实时反馈

新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。

友好的文件格式

是Topogun使用。obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。

多线程

是Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。

原生32位和64位代码

是Topogun 可以在32位和64位的可执行代码。64位版本可以访问和使用更多的内存,从而提高了性能和功能。

数百万的三维网格

是Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。

一通地图烘漆

一个很大的特点是Topogun 有一通地图烘烤。烘烤作为最烘烤发动机做一次地图,而是在一个单一的烤你选择的地图类型,从而为您节省宝贵的时间。

硬件环境闭塞

是Topogun烘烤的硬件环境闭塞地图使用GPU(图形处理单元)。GPU 计算和多线程提供的速度是远远比今天的现有软件环境闭塞烘烤方法。

32位浮点映射的输出

是Topogun的地图烘烤模块可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。使用位移地图,为的是在你的渲染引擎,将导致完美的结果,而无需调整任何位移参数。32位浮点地图的另一个优点是,您可以修改他们没有得到抖动工件,(动态范围有一个32位浮点图像是巨大的,比一个普通的8位图像的动态范围)的恐惧。

细分曲面的支持

是Topogun实际上可以帮助你恢复原网的所有细节,通过拆细 扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。


TopoGun 2.0.13647 (Win/Mac/Lnx) | 146/146/159/321/322 MB

TopoGun is a stand-alone resurfacing, and maps baking application. The resurfacing functions in TopoGun will help you modify and/or recreate the edgeflow of your digital 3D models. The maps baking functions, will help you bake various types of texture maps from your high resolution 3D models and then allow you to apply them to your newly created optimized meshes. These texture maps contain information that will help you recover the appearance and features of the original high resolution mesh.

In today’s 3D graphics, high quality 3D models, due to their nature, usually have millions of polygons. This is because most of today’s 3D models are created from real world scanned models, or they are digital sculptures, created using brush based 3D sculpting applications.
In order to better serve their purposes, 3D models should have a much lower polycount and must provide for a deserved ease of handling. Even more than this, they need to have specific edgeflows in order to be more easily animated, or further detailed.

A lot of artists nowadays create their concepts as 3D models, using brush based sculpting applications. They usually start from basic primitive objects, such as cubes. At a certain point, they need to rework the topology of their models.

There are several reasons for doing this: to make the 3D models more animation friendly, to create lowpoly versions for gaming or further sculpting and detailing, or as a way to change the highres topology in order to improve the model’s capability of handling the highres information at a lower polygon budget.

A resurfacing tool like TopoGun is needed for these purposes.

Furthermore, you can use TopoGun to bake multiple maps out of the original highres meshes. These maps can be used by texture artists when texturing the models. They can also be used by 3D engines in order to preserve the original mesh’s features, (i.e., small details that couldn’t be recovered after retopologizing due to the limited polycount an engine can render in realtime).

Home Pagehttp://www.topogun.com/about/overview.htm


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