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Unreal Engine: Blueprints Meistern & Steam-Publishing

Unreal dsgsd 3浏览 0评论

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Zuletzt aktualisiert 9/2024
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Deutsch | Size: 13.70 GB | Duration: 12h 52m

Lerne Unreal Engine von Grund auf: Blueprints und Spielveröffentlichung auf Steam.

What you’ll learn
Die grundlegende Bedienung der Unreal Engine erlernen
Die Benutzeroberfläche und Werkzeuge der Unreal Engine verstehen
Die visuelle Skriptsprache “Blueprints” nutzen
Einfache Spielmechaniken mit Blueprints entwickeln
Charaktere und deren Bewegungen in einem Spiel integrieren
Ein Level-Design für ein einfaches Spiel erstellen
Animationen in Unreal Engine verwenden
Physikalische Effekte und Kollisionen in Spielen einbinden
Benutzeroberflächen (UI) für Spiele gestalten
Fehler in Projekten identifizieren und beheben
Ein Spiel zur Veröffentlichung auf Steam einreichen
Die notwendigen Schritte zur erfolgreichen Veröffentlichung eines Spiels lernen

Requirements
Grundlegende Computerkenntnisse
Interesse an Spielentwicklung
Basiswissen in einer Programmiersprache (von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich)
Motivation und Bereitschaft zum eigenständigen Lernen und Experimentieren

Description
Willkommen zu unserem umfassenden Kurs über die Unreal Engine! Dieser Kurs ist perfekt für alle, die in die Welt der Spielentwicklung eintauchen möchten, insbesondere mit Fokus auf die Verwendung von Blueprints. Von den Grundlagen bis hin zur Erstellung eines vollständigen Projekts, bieten wir dir einen detaillierten Einblick in die mächtige Unreal Engine.Du wirst lernen, wie man Blueprints von Grund auf erstellt und damit komplexe Spielmechaniken umsetzt, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Unser Beispielprojekt begleitet dich Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess, sodass du das Gelernte sofort praktisch anwenden kannst.Das Highlight des Kurses wird sein, dein erstes Spiel zu Packen und ein fertiges Produkt zu haben. Darüber hinaus zeigen wir dir, wie du dein fertiges Spiel auf Steam veröffentlichst, damit du deine Kreationen mit der Welt teilen kannst. Wir zeigen dich auch tips und tricks, die dein Spiel besser gesehen wird und auf was du bei Steam-Works achten musst.Egal, ob du Anfänger in der Spielentwicklung bist oder deine vorhandenen Programmierkenntnisse erweitern möchtest – dieser Kurs bietet dir die Werkzeuge und das Wissen, um erfolgreich zu sein. Keine besonderen Vorkenntnisse sind nötig, nur dein Interesse und deine Motivation zählen!Starte noch heute und entdecke die Möglichkeiten der Unreal Engine!Ich freue mich darauf, mein Wissen weitergeben zu können.

Overview
Section 1: Einführung

Lecture 1 Installation Der Unreal Engine 5

Lecture 2 In der Unreal Engine zurecht finden

Section 2: Grundlagen Variablen

Lecture 3 Hello World

Lecture 4 Einführung in Variablen

Lecture 5 Strings Manipulieren

Lecture 6 Float

Lecture 7 Rechnen mit Zahlen

Lecture 8 Aufgabe

Section 3: Mit Variablen Arbeiten

Lecture 9 Die Triggerbox

Lecture 10 Boolean

Lecture 11 Triggerbox mit Boolean

Lecture 12 Was bedeutet Get und Set?

Lecture 13 Varieblen Vergleichen

Lecture 14 Bedingte Verzweigungen

Lecture 15 Aufgabe

Section 4: Objektreferenzen

Lecture 16 Was sind Objektreferenzen?

Lecture 17 Objektreferenz in der Praxis

Lecture 18 Aufgabe

Section 5: Weitere Datentypen

Lecture 19 Arrays und Schleifen

Lecture 20 Kleiner Einwand: Kommentare

Lecture 21 Sehr einfaches Inventarsystem

Lecture 22 Zufallszahlen

Lecture 23 Vector und Rotator

Section 6: Events und Timer

Lecture 24 Event Tick

Lecture 25 Tick ein- und ausschalten

Lecture 26 Set Timer by event

Lecture 27 Get Time Seconds / Truncate/ Text to Integer

Lecture 28 Einfacher Countdown

Section 7: Animationen / Cutscenes

Lecture 29 Animationssequenzen

Lecture 30 Sequenzen und Blueprints

Lecture 31 Kurzer Einwand: Flip Flop

Lecture 32 Beispielhafte Cutscene

Lecture 33 Objekte über Blueprints animieren

Section 8: Blueprint Class

Lecture 34 Blueprint Class

Lecture 35 Workflow

Lecture 36 Praxis Beispiel

Lecture 37 Szenenobjekte zu einer Blueprint Class Konvertieren

Section 9: Constuction Script

Lecture 38 Public Variable

Lecture 39 Public Variable in der Praxis

Lecture 40 Construction Script

Lecture 41 Construction Script in der Praxis

Section 10: Kommunikation zwischen Blueprints

Lecture 42 Direkte Kommunikation – Blueprint zu Blueprint

Lecture 43 Cast To Node

Lecture 44 Cast To – Level BP zum Character

Lecture 45 Get Actor of Class

Lecture 46 Get all Actors of Class with Tag

Lecture 47 Kollision mit Cast To abfragen

Lecture 48 Kurzer Einwand – Blueprint aus Szenenobjekten Erstellen fix

Lecture 49 Get Class Defaults

Lecture 50 Custom Events

Lecture 51 Custom Events – Parameter übergeben

Lecture 52 Event Dispatcher

Lecture 53 Blueprint Interface

Lecture 54 Blueprint Interface Input

Section 11: Funktionen, Macros und Collapsed Nodes

Lecture 55 Funktionen

Lecture 56 Macros

Lecture 57 Collapsed Nodes

Section 12: Gamemode

Lecture 58 GameMode, Character- und PawnClass, Player Controller

Lecture 59 Mit “Cast To” Variablen auslesen

Lecture 60 Cast To in der Praxis

Lecture 61 Game Instance

Section 13: Widgets

Lecture 62 Text im HUD anzeigen

Lecture 63 Werte in ein Widget übermitteln

Lecture 64 Anchors

Lecture 65 Canvas Panel

Lecture 66 Timer mit widget umsetzen

Lecture 67 Progressbar als Timer

Lecture 68 Widget über Character als Progressbar

Lecture 69 Hauptmenü

Lecture 70 Hauptmenü und Spiel trennen

Lecture 71 Kurzer Nachtrag zum Hauptmenü

Lecture 72 Hauptmenü funktionell machen

Lecture 73 GameOver Menü

Lecture 74 Pause funktion

Lecture 75 Pause Menü

Section 14: Künstliche Intelligenz

Lecture 76 AI Gegner ins Spiel bringen

Lecture 77 Gegner patrouillieren lassen

Lecture 78 Spieler verfolgen

Lecture 79 Spieler sehen und verfolgen

Lecture 80 Zwischen beiden zuständen wechseln

Lecture 81 Zustände über “Enumliste” steuern

Section 15: Eigener Charakter

Lecture 82 Characteraufbau

Lecture 83 Mixamo

Lecture 84 Character austauschen

Lecture 85 Animation Blueprint

Lecture 86 Animation hinzufügen

Lecture 87 State-Machine

Lecture 88 Sprunganimation

Lecture 89 Sprinten

Section 16: Neues Projekt

Lecture 90 Neues Projekt erstellen

Lecture 91 Projekt planen + Kanban Methode

Lecture 92 Unreal engine mit GitHub verknüpfen

Lecture 93 Unreal Engine Marketplace

Section 17: Spielfunktionen

Lecture 94 Portal Kanone

Lecture 95 Boxen tragen

Lecture 96 Druckplatte Erstellen

Lecture 97 Box auf Druckplatte platzieren

Section 18: Level hinzufügen

Lecture 98 Level gestalten

Lecture 99 Start und Ende

Section 19: Haupt- und Pausemenü

Lecture 100 Hauptmenü

Lecture 101 Pausemenü

Section 20: Spiel Packen und auf Steam Hochladen

Lecture 102 Spiel Packen

Lecture 103 SteamWorks

Lecture 104 Spiel Hochladen

Anfänger in der Spielentwicklung, die die Unreal Engine kennenlernen möchten,Programmierer , die ihre Fähigkeiten auf die Unreal Engine ausweiten möchten,Indie-Entwickler , die lernen möchten, wie man Spiele mit Multiplayer-Funktionen erstellt und veröffentlicht,Spielbegeisterte, die ihre eigenen Projekte realisieren möchten,Alle, die an der Erstellung und Veröffentlichung von Spielen auf Steam interessiert sind

 

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